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グランモールセットはプレミです

遊戯王のブログです グランモールセットしてカオスマックスに殺されるような人でも使えるような解説をします

久しぶりのカードゲーム

お久しぶりです今回はただの雑記です

受験が終わり打ち上げや卒業式も終わりここ2,3日カードゲームに打ち込んでたんですが色々と変わったなーって思いました

十二獣リリース直後に結果残して引退して
遊戯王十二獣モンスターズの話は聞いているだけでした
今日初めて十二獣や真竜のパワーを体感したのですがインフレが更に進んでたけど真っ向からの全力試合というよりかは相手の事故やプレミ下振れなどの
ヒビにパワーを放出してく感じでABCや青眼チンパンジーに比べたらまだ健全だとは思いましたし、
伏せたテラフォを激流のタイミングでチラチラ見るだけで薄い線が出来たりまぁ楽しかったです

ミスらない人が強い、引き猿チンパンジーが強いってのも変わらずですね
来期以降は今まで愛用してたメタルが死ぬらしいんでkozmo当たり取り込んで使いたいですね
それか彼岸、幻竜当たり使いたいですね

これからもよろしく!!です!

けものフレンズ

最近はまった けものフレンズという作品

色んな意味ですごかったゾ
クッキー⭐の後継者
キルミーベイベーからギャグと勢いを消した作品
野獣フレンズ
など酷評付けられてることもありますが全然いい作品なので紹介したいと思います

1,そもそもけものフレンズって?
スマホアプリゲーム発のメディアミックス作品です
漫画は出てたのですが今回アニメ化されました

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ジャパリパークというサファリパークでサンドスターから生まれた人型の動物たちと主人公 かばんちゃんが冒険するアニメ



2,ここが色んな意味で凄いぞけものフレンズ



圧倒的棒読み
ワハハハハー(真顔)のような声と顔があってない
序盤のテンポがとんでもなく悪い
(30分が90分に感じる拷問レベル)
SNZK兄貴の解説授業がはじまる



ここだけ見るとクソアニメなんですけど
2話のedから闇が察することができ、伏線がたくさんあることに気がつきます(人類死滅後の世界?)


2周目以降無限にその伏線探しと考察するため30分が10分に感じれます
またアプリがアニメ開始以前に終わってしまってることやopの歌詞の一部も伏線になっているのでは
という感じです


opもよく、キャラクターもいいのでみてはいかがでしょうか

脳を溶かしながら何も考えずに見たり
クッキー⭐や淫夢のような楽しみ方をしたり
伏線を探しながら見たりと色んな楽しみ方ができるダウナー系麻薬アニメ一度試してみてはいかがでしょうか?


ちなみに推しはコツメカワウソちゃんです

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真竜 その2 真竜以外のカード

今回は属性別、複数の属性にまたがるカード群分けてにみて最強のサブギミックを見つけようと思います





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【SR】


ベイゴマからタケトンボーグからインヴォーカー十二獣で地2枚以上と風2枚を使い分けれますが
このギミックの核のベイゴマが制限化したので
パワーダウン


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【ww】
1枚が風3枚になったりしますが風ss縛りがあり風自体を増やす行為は余り強くないので不採用


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《エアサーキュレーター》
多分最強です
召喚時リロード、破壊時1ドロー
召喚権が足りないときですら1ドローさせてくれます
ヒーロー1強環境でもない限り基本強いです


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《カマイタチ》
モンスター破壊してバーン
モンスターの破壊は割と間に合ってるのと
他のギミックと関わりを持ちづらい

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【炎王】
下級の炎王はブルホーンでサーチしてそのまま破壊につなげれたり関わりは持ちやすいもののガルドニクスや急襲、炎環などが事故の助長しかしてない
のがネック

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マンティコア


癖強すぎなので十二獣セット以外といれたことないです

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【陽炎獣】
真竜じゃこいつらは救えない

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【ガエル】
めっちゃゲコゲコ湧きます
ガエルの動きすると真竜が邪魔なのでヒーローか純でガエルは組みましょう
バハルストスのガエルへの出張は罠踏み抜き性能があるのでワンチャンあるかもです


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【クリストロン】
シンクロ体が破壊時アド回収持ちますが
クリストロンと言うテーマ自体が
下級→効果でチューナー→相手ターンシンクロ
と言う動きをするので遅く本当にナメクジです
踏み抜き性能が(以下略


マーメイル

ガエル同様
踏み抜き性能(以下略

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十二獣
属性を増やせ、カードを破壊できる最強のテーマです。モルモラットから地+任意の属性の4エクシーズ+サーチの獣戦士でめっちゃ増えます
十二獣側からしてもモルモラットの消費を抑えた展開パターンが存在するメリットがあります
サーチの獣は色に余裕のある場合は開局スタートならラビーナ、その他はラムなどをサーチして割ります

モルモラット、地竜+モンスターで
モルモラット2消費
4エク、罠無効ドランシア、地竜になることも
覚えておくといいです
+モンスターの部分や他の手札でめちゃくちゃ分岐しますし、分岐しないカードであっても大体はアドを回収できるモンスターなのでこの部分の損失は0と考えてもいいです
またヴァイパー採用時
+モンスターの部分が竜なら地をドランシアで破壊する選択肢も出来たりします


モルモラットns🐒ssモルモラットss
🐒に🐮重ねて効果でラムサーチ 地竜でラムと割って地竜ss
ラム効果でモルモラットss4エクシーズ
🐮に🐯重ねて効果でラム素材にして🐲重ねる

このギミックは最強です
モルモラットが準になろうと関係ないです
制限発表前にベイゴマ制限開局制限モルモラット準
で回しましたがそれでも全然関係ありませんでした

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岩石
強いんですが十二獣にめちゃくちゃ見劣りします



その他相性のいいやつ

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地縛神のトカゲみたいな奴
破壊時にブラックホールです
強いんですが1サイクル目の炎、地で起動できないことがネックで採用悩み中

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惑星探査機
リリースしてフィールド魔法サーチ
パワーカードのフィールド魔法回収手段としてはいいんですがこのカードへの依存を高めて脆くなっては意味ないので不採用

植物ギミック
ロンファが炎で実質オールマイティー バルブが地 スポーアが風、ダンディが地トークンが風、ホムンクルスオールマイティーと割となんでも出来るんですけどやれることの多さとゴミとの兼ね合いとか色々考えきれてないですがポテンシャルは十二獣に
次ぐと思います

エクストラ
簡易融合
1枚から4属性揃えたり、他のギミックに必要な素材揃えたり強いんですよ
ノーデユ戻ってこいや!!!

エクシーズ
ランク9

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エンタープライズ
起動効果で素材をひとつ使い手札デッキ墓地場から1枚選び除外
基本使いません。ライフカットくらいです

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ハートアース
耐性
ダメージ反射
相手ターンのエンドにこのターンns,ssセット,発動した場のカードを全て除外
破壊時除外カード×1000の打点で復活

アドが開ききって追い付けないときなどに真竜で
妨害を全て吐き出させて地竜風竜で除外貯めてこのカードで9000パンチのリンチするケースがたまにあります

カードの裏表関係ないので芝刈り系統やゴードンでたまってると割と20000打点とか出るので素材持ちライトニングや最大火力ブンボーグ004を上から叩き殺せたりします

エンド除外効果を持つので結界像などの罠ビには割と無理して立てにいきます
(サイド後にたまに怪獣がいるのでサイド後は立てない)


最後に僕の今使ってる構築を貼って締めとさせていただきます
次回は基本戦術と各デッキへの立ち回りです

真竜 その1 解説編

みなさん久しぶりです
センター試験と二次試験に圧倒的殺意を抱きながら
日々を過ごしているしるふぃーねです
もうファーニマル級の殺意です
その殺意をadsにぶつけてるんですが
ADSで使ってる真竜について解説します


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この真竜と言うデッキは意外にもやろうと思えばおもちゃ箱→真竜剣士マスターみたいな楽しいこともできますが相手をぶち殺すことしか考えてないので真竜面白デッキはまたの機会に

1,真竜カード
採用カードについては軽く解説はしますが
テキストの口語訳で文字が埋まるのは好ましくないので詳しいテキストや不採用カードの効果を知りたい場合は下のリンクから各自お願いします

http://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=read&page=%BF%BF%CE%B5&word=%BF%BF%CE%B5


真竜デッキの核となるレベル9真竜は
自身の属性+モンスターを破壊して手札からss
自身属性×2で出した場合追加効果(下の表の①)
どこでもいいので破壊時自身と違う属性の幻竜を選ぶ、各種効果を持ちます(②)


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レベル5,6はアドバンス召喚に永続カードを使用でき、相手の効果発動時に対応した真竜カードにアクセスします。




純または真竜主軸構築ではタッチもしくは不採用が私的にはまるいと思います真竜帝などの派生が存在しそこで使われるらしいですがそちらには精通してないのでハミルトンさんなどの帝のプロに聞いてください

基本的に
破壊時にアドを稼ぐ、手札、場に対応属性(以下色)持ちのモンスターを増やせる、カードを破壊できる
カードを採用していくことになります

各カードの簡単な説明
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アグニマズドV
サルベージとモンスター除去を持つが炎の馴染み易いのが《マンティコア》や《炎王》のような癖が強かったり
噛み合わないものが多かったり、1ムーブ目で神で破壊されたり、被破壊に向かず核の真竜で1番使いにくいですが
タッチしているレベル5,6の回収や
彼岸のガトルダンテの動きのような↔罠によるリソースの維持、後述する真竜エクシーズを通しやすいようなバックの少ない相手、ミラーや【青眼】のような高打点系統を+フィールド魔法で超えやすい為採用

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バハルストスF
リクルート、魔法罠除去を持ち水の素体が
【ガエル】や【クリストロン】などのクセのあるものが多いこと目をつぶればとても強い真竜です
1ムーブ目から破壊されても強くまた守備が素で3000あるので多少は固いと言えます
3確定


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リトスアジムD
蘇生、エクストラから3種類除外効果を持ちます
(3種類まで1種類につき1枚しか除外できない裁定を持ちます)
炎同様1ムーブ目の行動には剥きませんが地のモンスターに馴染み易いモンスターが多いため多少マシです
攻守はミラーや【青眼】【コズモ】など打点相手には不安ですがそれ以外に対してはどちらでも壁になる程度の耐久を持ちます


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マリアムネ
サーチとデッキから4枚除外を持ちます
サーチ効果は真竜の中で最も高性能で使いやすいです。後述のデメリット付き蘇生罠のデメリットを抜けれたり、事故り気味な手札でも活躍できます
除外効果はほぼおまけですが後述しますがたまに地風水辺りで除外枚数稼いで殺害に向かうこともあります
耐久はリトスアジムと五十歩百歩です


エクシーズ

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真竜皇VFD
星9×2以上
①属性をひとつ選択。相手フィールドのモンスターをその属性にし、このターンその属性を持つ相手モンスターの効果の発動、攻撃不可
相手ターン発動可能
②真竜の破壊効果で相手を破壊できる

このカードは相手のモンスターで真竜のコストを揃えたり、相手の妨害、相手を闇に選択しフュージョンドラゴン超融合したりとやれることは多いです
正直このカードのせいでミラーはネクロスミラー以上のプレイゲーになってるのでやりたくないです
このカード自体はパワーこそあるのですが罠をもらってしまう可能性などもあるのでABCドラゴンバスターのようにとりあえず出せばいいカードではないです
攻守3000なのでモンスターでの突破はかなりきついでしょう

サポートカード

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ドラゴニックd
破壊+サーチ+アドバンス召喚モンスターは死なないのフィールド魔法
バケモノ

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真竜の継承
ドラゴニックDの選択肢の永続魔法
アドバンス召喚権+1
破壊されたカードの種類ドロー
墓地へ行ったらサイクロン

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真竜の復活
帝王の連激
このターンss不可で守備で竜皇ss
墓地へ行ったらモンスター破壊

このカード+手札にレベル5,6の真竜でリソース+リソース+妨害になります

このカードのおかげで虚無、威光、リリーサークリスティアなどで詰まなくなったりいいカードです
3

次回は真竜以外のカードについてです

強くなるために

久しぶりの更新です
今回は初心者の方へ送るちょっとしたコラム?みたいなものです

学校の後輩と遊戯で知り合って質問されるようになりそこで強くなるためにどうすればいいか
という質問を受けて改めて一度考えてみたことを書きたいと思います
弱い俺が書いてるのも滑稽ですがね……(^_^;)
初心者の方の糧になればと思います




まず自分の手順は
①カードの効果を知り、各デッキの基本ムーブを知る→②使用デッキの決定→③自分で叩き台のデッキを組む→④戦う→⑤テンプレートの構築やブログでヒントを拾うという感じです

1
①について
効果を読みそのデッキが何をするデッキなのかを知ります
また長所と短所もある程度把握します
また遊戯王の場合裁定という鬼門もチェックします

例えば遊戯王のメモだと
-------------
十二獣
1枚の札からアドを稼いでいき相手を突き放す
長所 1枚から展開出きるので安定性が高い
特定のパーツにほぼ依存しない

短所
全体除去がきつい
制圧がほぼドランシアのみで緩い
障壁がきつい

備考
ヴァイパーが戦闘破壊トリガー系統全部消す裁定


青眼
高打点と8xやシンクロで制圧をかけそのまま殺傷する
長所 精霊竜がメタルや墓地利用に強い
カードパワーの高いカードを多く積める
打点の平均が高い
採用率の高い障壁がある程度大丈夫

短所 基本墓地送り+蘇生で動くので事故がある
小回りが聞かない
特定条件以外で全体除去がきつい
無理なデッキがそこそこ存在する
ーーーーー
みたいな感じでメモります

1-1
このメモから基本デッキを選択します
自分の場合は

①優位性
②対応力
③勝ちきれるか否か
④自分のスタイルにあっているか
で判断しています


1-1-1優位と対応力と勝ちきる

①②③は各手制限ありの手を制限手の中か、ランダムで選ぶジャンケンを想像してもらえるとわかりやすいと思います
50人が👊👊👊✌✌✋
25人が👊✌✌✌✌✌
25人が👊✌✋✋✋✋
の手を持ちます

もし自分がここに👊👊👊👊👊✌を持ちんだ場合
2,5割に対しては常勝 5割に対しては圧倒的優位が取れます
チーム戦などある程度の勝率を誇ればいいような場合などこういうのを使うか選択肢は大いにできます

逆に全体の2.5割にはほぼ負けます
ので全勝もしくは負けをほぼ許されない個人戦など
の場ではこの👊👊👊👊👊✌の構築は許容できない
これが優位

また👊👊👊👊👊✌を選んだ場合時間が立ち
自分が👊👊👊
50人が👊✌✋
25人が✌✌✌
25人が✌✋✋
となり不利に陥りやすい
これが対応力

実際はプレイングや事故ここに加わりますが
この優位や対応力、事故などが勝ちきれるデッキか否かの要素になります
👊👊👊👊👊✌が勝ちきりにくいデッキ、上のメモで言う青眼で
👊👊👊✌✌✋が勝ちきりやすいデッキ
対応力の高い十二獣です

自分は基本的後者的デッキを使っています



1-1-2 自分のスタイル


案外見落としがちになるのがこれです
相手の未確定の妨害をチェックするのが下手だから
そこを触れる札を増やすなどもそうなのですが
メインで勝って流れを引き込みたいや後攻でも先行の理不尽を返しやすくしたいなどが当てはまりますこれを落としこめるデッキを使わないと
基本的ダメだと思います

しかし自分流のスタイルというのに振り回され
後攻過重で先行の勝率が落ちたり
自分流のスタイルを言い訳しプレイの上達での
改善をしなかったりしては元も子もないですが。
(自分のことです)


2 次に叩き台のデッキを組みます
テンプレートを見るというのもひとつだとは思いますが自分は自作で叩き台を作る派です
というのも自作の場合だと固定観念が入りにくく
改良やギミックの縮小化をする時にバッサリと切り捨てやすくなるからです

3 戦いあるのみ
ショップや大会やADSで回しましょう
大会はともかくとして基本にこの段階でのサイドは
意味がほとんどないのでメインでしっかり戦って
自デッキの理解を深めましょう
その後欠陥を少しずつ埋めていきましょう
迷走してもいいんです
その欠陥を理解して改善すればいいんです
メタルダイナミストという賢者デッキをcs2日前に組み始めても欠陥を理解してダイナミストを抜けばいいんです
また最初のメモと実際の感覚の違いも掴めるとなおいいです

例えば十二獣は青眼に対して魔法+初動、罠+初動で
かなり優位取れるという認識が大会中に罠が引けないとかなりキツイと気がついたり、色々な役割を果たせると思ってたカードだが実際使ってみるとパワーが低すぎたなどです



4
ある程度戦って改良しても上手く行かないときなど
そんな時にテンプレートや他人の構築、構築論、を
見ます
外部からの刺激は意外と役に立ちます

が鵜呑みにしたり、全てを取り入れようとしたり、
意味がわからないままグランモールを入れてセットして殺されるなんてことをしては意味がないことは
頭の片隅に置いておきながら刺激を受けてください

メインがある程度かたまったら次はサイドです
案外サイドについて聞かれるんですが相手の苦手につけこむ(=メタをはる)やギミックの形状を変える(スイッチ)などをすればある程度決まります

サイドを組むのが上手い=様々なデッキの細部にまで精通しているということです
環境分布や体感、意見などで経験値を得たり、
サイド作りはかなり難しく経験値の伸びもそんなに早くないのでもう先入観の弊害を割りきってやった
慣れない内はメインと違い同系統のデッキを使ってる
強いひとのサイドを参考にしてもいいと思います
サイドはメインほど先入観による弊害はないからです



デッキが出来上がったらプレイングを磨いてください
プレイング弱者なのでここについては何にも言えません


その他
1 まとめサイトを参考にすることについて

割と色んな始めたての人が情報を得るのがまとめサイトなんですがスターライト速報などまとめサイト系統のcs結果以外の記事やコメント欄や知恵袋は殆どがエアプとファンデッカーに寄っていて勝つためのデッキを組むのに、ファンデッカーに傾いた意見を聞いて変な先入観や固定観念を持つのは意味ないです
白黒シャドールなどの前例やまとも意見もあるため100%クソ意見というわけではないのですが、そこまで参考にしたり鵜呑みにするのはよろしくないと思われます
エアプの意見は論外です
強い人のブログやTwitterを見る方が有益です




後輩に聞かれたことやそれの補足など書かせていただきました
お疲れさまでした
御静読ありがとうごさいました

ドラフト入門と第一回ミニドラフト結果

 

今回はドラフトについてです

1.そもそもドラフトとは?

ドラフトとは配布された束の中から1枚を1枚を選び、その束を次の人へ回し、前の人から回ってきた束の中からまた1枚を選び次の人へ回しデッキを組みそれで戦う対戦ルールのことです

ドラフトには市販のパックを束として扱い選んでいくパックドラフトとあらかじめ束を作る為のプールを決めて行キューブドラフトがあります。

遊戯王テーマデッキやデザイナーズデッキが多く基本的にキューブドラフトになります。

前置きはこのくらいにしてプールを見ていきましょう

 

2.ドラフトプール

今回はミニドラフトということで4人用でエクストラ込みで160枚のプールでした

 

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 今日はエアーマン3枚使っていいのか!!

強奪もいいぞ!!

遠慮するな……今までの(クソ環境)分まで使え

アド……チカラ……

 

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 みたいな使いたいカードを使えたり、先行クソ有利なクソ環境をぶっ壊したりできるドラフトはとてもいいルールだと思います

では実際の第一回ミニドラフトのピックしたデッキを見ていきましょう

 

3.神ゲーのドラフトのデッキレシピ

クソゲードラフトのデッキレシピ

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1位 しるふぃーね

4エクアド取りクソビート 3ー0

エアーハルベTG貪欲クソ強いです

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2位 よしふみ

餅カエル(バジェグレイドル)

2ー1

お手本のようなピックとクソ加減

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3位れお

グッドスタッフ

1ー2

遊戯王初めてです

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4位みなみ

ライトロードビート

0ー3

遊戯王初めての奴に負けてた……

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今回はたまたま優勝出来たけど餅カエル罠罠罠の先行展開強すぎてフリーで3連敗しました

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餅カエルのせいで毒ガス訓練会場と化したドラフトですが、餅カエルみたいなバカカード入れない限り、ドラフトは遊戯王のルールやアドバンテージの概念を理解するのに最適です(今回はそもそもその目的で開催してました)初心者にもおすすめなんです

逆に1アド1アドがゲームを傾けるので上級者にもおすすめできます

 

 

みなさんも(餅カエルを抜いて)ドラフトで遊んでみてはいかがでしょうか

ブログはじめました

はじめまして

北陸でYPをやってるしるふぃーねというものです

このブログには遊戯についてや遊戯ドラフトについて書いて行く予定です

いずれの記事においてもグランモールセットしてカオスマックスに殴られて死んだりするくらいの

人がわかるレベルで丁寧に書いていきたいと思います

 

 

Twitterでもこんな感じなんですがブログ共々ご贔屓にしていただけると嬉しいです

 

よろしくお願いします